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와이유스토리
BulletFire 스크립트에 원형 탄막 개수가 들어있음(총 8개로 지정함) => 변수를 사용하기 위함이므로 생략 가능 BulletFire 스크립트 whyou-story.tistory.com/17 파란색은 새로 생성되는 탄막들을 한 오브젝트 하위에서 관리하기 위하여 생성하였고, 빨간색은 작은 탄막들이 모인 원형 유닛(bulletUnit) 노란색은 작은 탄막 하나하나 오브젝트이다.(bulletUnit의 child) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 유닛 단위 public class BulletMove : MonoBehaviour { BulletFire bulletFire..
저번에 만들었던 Btn 스크립트와 토글 버튼을 이용하여 마우스 클릭하면 원형 탄막이 생성되는 작업을 진행했다. Btn 스크립트 whyou-story.tistory.com/9 중요한 개념은 StartCoroutine과 Instantiate이다. ※ StartCoroutine(함수명)와 IEnumerator 함수명(매개변수) 마우스 클릭 시 1초가 지난 후, 탄막을 생성하고 싶어 코루틴 함수를 사용하였다. yield return new WaitForSeconds(시간 초)를 IEnumerator 안에 사용하면 해당 시간초를 기다린 후 함수 내용이 실행된다. ※ Instantiate(오브젝트, 위치, 회전)와 Destroy(오브젝트) 마우스 클릭 시 마우스를 따라다니는 스프라이트인 스킬 범위를 화면에 그대로 ..
오브젝트가 마우스 따라다니게 만드는 기능과 키보드 숫자키를 누르면 이미지를 바꾸는 기능을 구현하였습니다. 마우스 따라다니는 오브젝트 FollowingMouse와 하위에 마우스 따라다니는 스프라이트를 생성합니다. 위치는 transform.position을 이용하여 변경합니다. 소스 코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Btn : MonoBehaviour { public GameObject followingMouse; // 마우스 따라다니는 오브젝트 void Start() { followingMouse.transform.GetChild(0..
토글(Toggle)이란? On/Off 스위치 같은 역할. 토글 그룹 중 하나의 토글만 On시키는 기능 버튼 대신 토글을 사용한 이유는 별다른 소스코드 없이 토글 그룹에서 여러 개의 토글 중 하나만 On이 가능하기 때문입니다. 버튼을 사용하면 현재 켜져 있는 버튼을 Off시킨 후, 사용자가 선택한 버튼을 On시켜야 하는 번거로움이 있을 것이라 생각했습니다. 파란 오브젝트는 토글 그룹, 빨간 오브젝트는 토글입니다. Add Component에서 Toggle Group과 Toggle 추가하면 됩니다. 토글을 처음 생성하면 Background와 Text가 존재하는데, 저는 Text가 필요 없어서 삭제했습니다. Background가 OffButton이고, 키보드로 해당 토글을 선택하면 OnButton이 활성화됩니다..