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와이유스토리
BulletFire 스크립트에 원형 탄막 개수가 들어있음(총 8개로 지정함) => 변수를 사용하기 위함이므로 생략 가능 BulletFire 스크립트 whyou-story.tistory.com/17 파란색은 새로 생성되는 탄막들을 한 오브젝트 하위에서 관리하기 위하여 생성하였고, 빨간색은 작은 탄막들이 모인 원형 유닛(bulletUnit) 노란색은 작은 탄막 하나하나 오브젝트이다.(bulletUnit의 child) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 유닛 단위 public class BulletMove : MonoBehaviour { BulletFire bulletFire..
저번에 만들었던 Btn 스크립트와 토글 버튼을 이용하여 마우스 클릭하면 원형 탄막이 생성되는 작업을 진행했다. Btn 스크립트 whyou-story.tistory.com/9 중요한 개념은 StartCoroutine과 Instantiate이다. ※ StartCoroutine(함수명)와 IEnumerator 함수명(매개변수) 마우스 클릭 시 1초가 지난 후, 탄막을 생성하고 싶어 코루틴 함수를 사용하였다. yield return new WaitForSeconds(시간 초)를 IEnumerator 안에 사용하면 해당 시간초를 기다린 후 함수 내용이 실행된다. ※ Instantiate(오브젝트, 위치, 회전)와 Destroy(오브젝트) 마우스 클릭 시 마우스를 따라다니는 스프라이트인 스킬 범위를 화면에 그대로 ..